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DCC - La Chute de l’Abbé des Bois

Vendredi 06/03/2026 ; 20h30-23h00 ; Les Conjurés du Temporel

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Précédemment

Guidés par une antique carte et les rumeurs d’un abbé disparu en quête d’immortalité, les héros ont pénétré dans les ruines corrompues de l’Abbaye des Bois, où la pierre suinte le sang et où les reliques sacrées semblent liées aux Cinq Fléaux qui menacent toute vie mortelle. Après avoir retrouvé un groupe d’alliés venus à leur recherche, ils ont affronté les spectres d’un prêtre et d’une nonne, découvert un passage secret menant à des tunnels oubliés, puis bravé les épreuves de la Folie et de la Violence : un trône démoniaque piégé, un colosse simiesque enchaîné, et des créatures nées de son ventre. Deux reliquaires ont déjà été récupérés, mais les murmures des morts l’annoncent clairement : l’abbé a payé son immortalité de sa propre chair… et d’autres horreurs les attendent encore dans les profondeurs.

Personnages et Joueurs

Héros au repos

Périls et dangers

Le Reliquaire du temps

Les aventuriers reprennent leur avancée dans les profondeurs. Toska, épuisé par les épreuves précédentes, choisit de remonter attendre à l’extérieur.

Le couloir descend toujours, ses parois gravées de runes évoquant la Vieillesse et le Temps inflexible. Après un coude où Talion croit d’abord distinguer des trous inquiétants (qui ne s’avèrent être que des aspérités de la roche) la troupe débouche dans une vaste salle.

Une atmosphère lourde et stagnante y règne, collant aux poumons à chaque inspiration et faisant grésiller torches et lanternes. Les murs et le plafond se sont effondrés depuis des siècles, recouvrant le sol de monticules de gravats, de blocs massifs et de plaques de pierre disjointes. Dès qu’ils franchissent le seuil, leurs poumons les brûlent : une étrange magie hostile est à l’oeuvre ici. Talion, suffoquant, fait aussitôt demi‑tour.

Pour tester l’endroit, il jette une pièce dans la salle. En moins d’une minute, le métal se couvre de rouille.

Theldur, comprenant qu’il faut traverser rapidement, se lance en courant vers l’escalier qui descend au fond de la pièce. Dans un autre angle, un second couloir remonte vers les hauteurs. La progression est périlleuse : il faut éviter de glisser entre les débris ou de tomber dans les crevasses qui criblent le sol.

À mesure qu’ils avancent, les héros sentent l’emprise du lieu sur leur chair. Leur peau se couvre d’une fine pellicule cendreuse, et tout matériau organique commence à vieillir à vue d’œil.

Theldur atteint les escaliers sans encombre. Mais derrière lui, Willy‑Claude trébuche. Dans sa chute, il voit surgir une vieille femme bleutée et translucide, rampant à quatre pattes sur les murs et le plafond comme une araignée. Ses compagnons, eux, ne voient rien ; ils n’entendent que ses cris de terreur.

Theldur accourt tandis que Willy‑Claude lutte seul contre cette apparition glaciale, qui aspire sa force vitale à chaque contact. Dès qu’il atteint l’escalier, la vision se dissipe, le laissant tremblant et hébété.

Vala tente à son tour la traversée. Il glisse, se retrouve coincé sous les gravats… et la vieille femme réapparaît, incarnation du Fléau de la Vieillesse. Vala se débat, mais l’influence du lieu est implacable. Sous les yeux horrifiés de ses compagnons, son corps se flétrit : il vieillit de plus de trente ans en quelques secondes, sa peau se ride et ses cheveux blanchissent. Theldur parvient à le dégager et à le ramener à l’escalier.

C’est au tour d’Yttruyakin de tenter la traversée. Elle prépare un sort de Corde Enchantée, utilisant pour cela sa capacité de Brûlesort, qu’elle active en se pratiquant une légère scarification. Grâce à la corde magique ainsi invoquée, elle parvient à se hisser au‑dessus du sol et à franchir la salle sans difficulté, évitant ainsi les dangers du sol.

Une fois de l’autre côté, elle aide Talion à traverser à son tour, en utilisant la même méthode.

L’abbé et son trésor

Les marches de pierre débouchent sur un vaste bassin d’eau noire, alimenté par de minces filets sombres qui suintent des murs et du plafond. Au centre du bassin gît un catafalque de pierre. Un torse dépourvu de bras, de jambes et de tête repose sur un trésor placé sur la plateforme, léché par les ondes à la surface de l’eau. Un parapet étroit court tout autour de la salle, longeant le bassin.

À l’instant où les aventuriers pénètrent dans la salle, les reliques qu’ils transportent (la tête de l’abbé portée par Talion, et le sceptre tenu par Theldur) se mettent à vibrer.

Talion teste la consistance du liquide : l’eau est aussi visqueuse que de l’huile. Il comprend rapidement qu’il ne s’agit pas d’eau, mais du sang immortel des acolytes de l’abbé, qui alimente le bassin et les ruisselets. Theldur sonde la profondeur avec sa perche de trois mètres : il ne touche pas le fond.

Des secousses parcourent alors les murs, le sol et le bassin. Des vagues de sang se soulèvent, éclaboussant le torse et le trésor. L’une d’elles frappe la plateforme avec violence, projetant le torse et une partie des richesses dans le bassin.

Une créature colossale émerge alors des profondeurs : un être informe, divin et monstrueux, composé de chair, de terre et du sang des disciples sacrifiés. Des tentacules jaillissent de son corps grotesque, surmonté d’un semblant de tête à la bouche béante et abominable.

Yttruyakin utilise sa corde animée pour rejoindre le catafalque et récupérer ce qu’elle peut du trésor, tandis que Theldur, Talion, Willy‑Claude et Vala s’agrippent au parapet pour ne pas être emportés par les vagues de sang. Tous se préparent à affronter l’horrible création, qui se jette sur eux en visant particulièrement les porteurs de reliques.

Theldur découvre alors que le sceptre qu’il tient permet d’infléchir les attaques du géant. Il s’en sert pour détourner un coup fatal et sauver in extremis l’un de ses compagnons.

Finalement, après un combat éprouvant, les héros parviennent à abattre la créature. Mais la victoire a un prix : plusieurs d’entre eux sont grièvement blessés.

Ils quittent la salle en emportant les reliques et les trésors que Yttruyakin a pu récupérer.

Une attaque de bandits repoussée

À la sortie de l’abbaye, ceux qui étaient restés à l’extérieur ont dû repousser une attaque menée par une bande de brigands qui les avaient suivis depuis le village.

Parmi les assaillants, Vala reconnaît le corps de Sotar, chef d’une troupe de pillards ayant dévalisé une caravane quelques semaines plus tôt sur la route à l’est de Hirot. Ayant appris que les héros possédaient une carte menant à un trésor, la bande avait décidé de les suivre dans l’espoir de s’emparer de leur butin.

Retour à Hirot

Les poches pleines de richesses, les héros reprennent la route de Hirot. Encensoirs, bougeoirs, calices, bijoux et autres objets précieux pourraient être vendus à prix d’or dans une ville plus prospère que le modeste village de Hirot, tandis que les deux reliques, elles, pourraient être étudiées plus en détail avec l’aide de Draupnir.

À suivre…

Consigné par Kophaloth, celui qui écoute les murmures que le monde oublie.